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Text File  |  1996-07-25  |  9KB  |  173 lines

  1. MacPipes FAQ
  2.  
  3. Last revised: July 25, 1996
  4.  
  5. Dear MacPipes user,
  6.  
  7. the page you are about to read is intended to be the primary source of
  8. information about MacPipes and its purpose is to answer to common questions
  9. about the game (FAQ stays for "Frequently Asked Questions"). If you have any
  10. questions about MacPipes, please check if it's not already answered in this
  11. FAQ or in the Read Me file enclosed in the game package before contacting
  12. me. Thank you.
  13.  
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. Contents
  17.  
  18. This FAQ page currently answers the following questions:
  19.  
  20.    ・ How many built-in levels are there in MacPipes?
  21.    ・ How's the scoring in MacPipes?
  22.    ・ What's the meaning of all those "?" marks?
  23.    ・ Why doesn't the game take advantage of large monitors?
  24.    ・ The screen fades are smooth, but slow. Can you provide quicker transitions?
  25.    ・ How can I turn off the MacPipes demo?
  26.    ・ Hitting a random key causes the game to crash. What's wrong?
  27.    ・ I'd like to be able to continue placing pipe parts on the grid while the water is flowing in the pipeline. Can you add this feature?
  28.    ・ Will there be a Power PC (or FAT) version of MacPipes?
  29.    ・ Where can I find the latest version of MacPipes?
  30.    ・ Can you send me a disk with the latest version of MacPipes?
  31.    ・ How can I connect or use those cross-shaped pipes with a hole in the middle?
  32.    ・ I cannot pass level 18, although I'm sure I have connected the required number of pipe segments. What I'm supposed to do?
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Frequently Asked Questions
  37.  
  38. Q - How many built-in levels are there in MacPipes?
  39. A - There are 32 "different" levels (96 counting the three difficulty
  40. settings), but the game in fact never ends; starting from level 33 the
  41. difficulty (represented by the increased number of obstacles and the reduced
  42. completion time) increases constantly reaching a maximum at level 38; from
  43. that point on, you will play with the same level layout.
  44.  
  45. ----------------------------------------------------------------------------
  46. Q - How's the scoring in MacPipes?
  47. A - You start earning points when the water start flowing in the pipeline.
  48. The "start" and the "end" pipe segments give you 50 points.
  49. The other pipes give you (100 + 10 * P) points, where P is the pipeline
  50. length, i.e. the number of pipe segments already filled with water,
  51. including the one for which the score is being computed.
  52. In other words, if the water filled 5 pipe segments, the 6th give you (100 +
  53. 10 * 6 = 160) points.
  54. The pipes marked with "+5000" give you 5,000 points (easy enough).
  55. Bonuses (those marked with a ?) can give you a score bonus between 500 and
  56. 5,000 points.
  57. Unused pipe segments subtract 100 points each.
  58. When you complete a level, the remaining time is converted in bonus points
  59. (100 points for each second left).
  60. If you connect more pipes than the minimum required for passing a level, you
  61. are then rewarded with an extra 500 points for each additional pipe.
  62. Loops (those made using the "cross" shaped pipe segments) are worth 1,000
  63. points each.
  64. Finally, you get a level bonus of (1,000 * N) points, where N is the number
  65. of the level you passed.
  66. The maximum score achievable in MacPipes is 9,999,999.
  67.  
  68. ----------------------------------------------------------------------------
  69. Q - What's the meaning of all those "?" marks?
  70. A - They are bonuses. Just bomb them to reveal their content (but be
  71. careful, you may also be disappointed ;-).
  72.  
  73. ----------------------------------------------------------------------------
  74. Q - Why doesn't the game take advantage of large monitors?
  75. A - Well, I know it can be quite ridiculous to see a stamp-like game window
  76. lost in the middle of a 19" monitor screen but you have to admit that it
  77. fits well in a 14" monitor, which is the natural choice for home based
  78. computers.
  79. There is in fact a historical reason that somehow justifies the reduced game
  80. window. MacPipes was originally designed on a Macintosh SE in times when
  81. color Mac owners were still an elite.
  82. When adding color graphics I left the window size untouched.
  83. Another reason is that enlarging the playing grid would have altered the
  84. basic gameplay.
  85.  
  86. ----------------------------------------------------------------------------
  87. Q - The screen fades are smooth, but slow. Can you provide quicker transitions?
  88. A - Screen fades are a must in today's shareware games; I only followed the
  89. trend.
  90. The slowness you may notice in transitions it's not imputable to the fading
  91. routines but to the time the program takes to actually redraw the various
  92. screens. Even if I take away the fading effect, the "blackout" delays will
  93. remain. Obviously, slower the machine, higher the delays, no way!
  94.  
  95. ----------------------------------------------------------------------------
  96. Q - How can I turn off the MacPipes demo?
  97. A - The demo starts automatically every time the scrolling message ends, but
  98. it can be stopped by clicking the mouse. In addition, it can be launched at
  99. any time by selecting "Start Demo" (command-D) from the Game menu.
  100. In the current release of MacPipes there is no option for preventing the
  101. demo to start.
  102.  
  103. ----------------------------------------------------------------------------
  104. Q - Hitting a random key causes the game to crash. What's wrong?
  105. A - No, no, you activated the tremendous "panic" screen, which simulates a
  106. system error (it's mentioned in the keys setting dialog in version 2.1). I
  107. must admit that it can be confusing, sorry.
  108. For this reason it has been eliminated in version 2.1.1.
  109.  
  110. ----------------------------------------------------------------------------
  111. Q - I'd like to be able to continue placing pipe parts on the grid while the water is flowing in the pipeline. Can you add this feature?
  112. A - No. I know that's how the game Pipe Dream works but, you know, that's
  113. just another game.
  114. In fact, MacPipes was not inspired by the Lucas game. The idea behind it is
  115. much older. See the read me file for the whole story.
  116. In general, no changes to the basic gameplay are in my plans.
  117.  
  118. ----------------------------------------------------------------------------
  119. Q - Will there be a Power PC (or FAT) version of MacPipes?
  120. A - No. MacPipes runs fine on Power Macs in emulation without speed problems
  121. (ok, it's not Doom, you know?).
  122.  
  123. ----------------------------------------------------------------------------
  124. Q - Where can I find the latest version of MacPipes?
  125. A - You can eventually find updates to MacPipes on the Info-Mac archives. A
  126. list of ftp addresses of mirror sites follows:
  127.  
  128.      nic.switch.ch/mirror/info-mac/ (Switzerland)
  129.      ftp.sunet.se/pub/mac/info-mac/ (Sweden)
  130.      ftp.fenk.wau.nl/pub/mac/info-mac/ (Netherlands)
  131.      hyperarchive.lcs.mit.edu//info-mac/ (USA)
  132.      amug.org/info-mac/ (USA)
  133.      wuarchive.wustl.edu/systems/mac/info-mac/ (USA)
  134.  
  135. I also upload my files to the Umich archives. Here are some addresses:
  136.  
  137.      nic.switch.ch/mirror/umich-mac/ (Switzerland)
  138.      ftp.sunet.se/pub/mac/mirror-umich/ (Sweden)
  139.      wuarchive.wustl.edu/systems/mac/umich.edu/ (USA)
  140.  
  141. Finally, you can find all my shareware programs in the archive maintained by
  142. Axo_Adi in Italy at this address:
  143.  
  144.      http://www.venus.it/axoadi/software.html
  145.  
  146. If you have trouble in finding my programs feel free to e-mail me for help.
  147.  
  148. ----------------------------------------------------------------------------
  149. Q - Can you send me a disk with the latest version of MacPipes?
  150. A - No. The only mean of distribution of my programs is the Internet (or,
  151. when I give permission, magazines with disks attached or CD-ROM
  152. collections).
  153. I prefer spending my spare time programming rather than packaging and
  154. mailing disks.
  155. This has by now become an iron rule, so please don't ask me to break it! You
  156. will be disappointed, even if you send extra money for postage coverage or
  157. blank disks. You've been warned!
  158.  
  159. ----------------------------------------------------------------------------
  160. Q - How can I connect or use those cross-shaped pipes with a hole in the middle?
  161. A - They are just obstacles. They stop the water flow if connected to your
  162. pipeline. Avoid them or destroy them with bombs.
  163.  
  164. ----------------------------------------------------------------------------
  165. Q - I cannot pass level 18, although I'm sure I have connected the required number of pipe segments. What I'm supposed to do?
  166. A - Level 18 introduces the "end" pipe segment. It is placed in a random
  167. position at the start of the level. You must connect your pipeline to this
  168. segment, if present, in order to pass the level.
  169.  
  170. ----------------------------------------------------------------------------
  171. Thank you for reading this FAQ.
  172. If you have further questions that you'd like to see answered here, please
  173. contact me.